UnrealisticReactors/locale/ru/locale.cfg

142 lines
31 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

[mod-name]
UnrealisticReactors=Нереалистичные Реакторы
[mod-description]
UnrealisticReactors=Переосмыслите технологии ванильной ядерной энергетики, добавьте градирню, новый ядерный реактор и реактор-размножитель к игре! Нереалистичные Реакторы имеют интерфейс для взаимодействия с внутренними системами. Интерфейс позволяет автоматизацию контроля над реактором и управление динамической теплоотдачей в зависимости от температуры ядра реактора. По этой причине Реалистичные Реакторы требуют внедрения соответствующих систем охлаждения и теплообмена, в противном случае активная зона реактора расплавится и последствия будут поистине неприятными.
[entity-name]
realistic-reactor-interface=Интерфейс систем реактора
realistic-breeder-interface=Интерфейс систем реактора-размножителя
realistic-reactor-eccs=Система аварийного охлаждения ТВС (ECCS)
rr-cooling-tower=Градирня
realistic-reactor-normal=Ядерный реактор
realistic-reactor-power-normal=Ядерный реактор
realistic-reactor-breeder=Ядерный реактор-размножитель
realistic-reactor-power-breeder=Ядерный реактор-размножитель
reactor-ruin=Руина реактора
breeder-ruin=Руина реактора-размножителя
reactor-sarcophagus=Саркофаг
[entity-description]
realistic-reactor-interface=Используется для получения всех данных этого реактора в виде соответствующих логических сигналов комбинаторной сети ([item=decider-combinator]) и для отправки управляющих логических сигналов во внутренние системы этого реактора.
realistic-breeder-interface=Используется для получения всех данных этого реактора в виде соответствующих логических сигналов комбинаторной сети ([item=decider-combinator]) и для отправки управляющих логических сигналов во внутренние системы этого реактора.
realistic-reactor-eccs=Принимает хладагент с низкой температурой в виде воды [fluid=water] для циркуляции в системе аварийного охлаждения активной зоны этого реактора. Выводит нагретый хладагент, который следует охладить в градирне ([entity=rr-cooling-tower]).
rr-cooling-tower=Принимает на вход хладагент в виде нагретой воды ([fluid=water]) или пара ([fluid=steam]) и [color=green]охлаждает[/color] его до температуры [color=blue]15°C[/color].
realistic-reactor-normal=Использует ядерные топливные элементы (ТВС) для генерации тепла. При установке рядом с другими ядерными реакторами этого-же типа, эффективность выделения тепла увеличивается.\n[color=yellow][font=default-bold]Для обеспечения безопасной работы на всех режимах настоятельно рекомендуется интеграция систем циркуляционного охлаждения[/font][/color].\nОтносительная выходная мощность: [color=red]высокая[/color].
realistic-reactor-breeder=Использует ядерные топливные элементы (ТВС) для генерации тепла. При установке рядом с другими ядерными реакторами-разможителями эффективность выделения тепла увеличивается.\n[color=yellow][font=default-bold]Для обеспечения безопасной работы на всех режимах настоятельно рекомендуется интеграция систем циркуляционного охлаждения[/font][/color].\nОтносительная выходная мощность: [color=yellow]средняя[/color].\nБонус: производит [color=green]дополнительные[/color] отработанные ТВС ([item=used-up-uranium-fuel-cell]).
reactor-ruin=Эту руину [color=yellow]невозможно убрать[/color], необходимо построить саркофаг ([entity=reactor-sarcophagus]) на этой руине. [color=yellow]Бесконтрольно эмиттирует радиоактивные облака[/color].
breeder-ruin=Эту руину [color=yellow]невозможно убрать[/color], необходимо построить саркофаг ([entity=reactor-sarcophagus]) на этой руине. [color=yellow]Бесконтрольно эмиттирует радиоактивные облака[/color].
reactor-sarcophagus=Саркофаг предназначен для строительства над руиной реактора ([entity=reactor-ruin]) или реактора-размножителя ([entity=breeder-ruin]). [color=yellow]Прекращает бесконтрольную эмиссию радиоактивных облаков[/color] и в последствии даёт возможность убрать останки.
[virtual-signal-name]
signal-reactor-core-temp=Температура АЗ реактора
signal-uranium-fuel-cells=ТВС
signal-used-uranium-fuel-cells=Израсходованные ТВС
signal-state-stopped=[Реактор: режим] Остановлен
signal-state-starting=[Реактор: режим] Стартует
signal-state-running=[Реактор: режим] Работает
signal-state-scramed=[Реактор: режим] Аварийная остановка
signal-control-start=[Реактор: управление] Старт
signal-control-scram=[Реактор: управление] Аварийная остановка
signal-reactor-power-output=[Реактор: состояние] Выходная тепловая мощность
signal-reactor-efficiency=[Реактор: состояние] Эффективность АЗ
signal-reactor-cell-bonus=[Реактор: бонус] Производительность бонусных ТВС
signal-coolant-amount=[Реактор: состояние] Кол-во хладагента
signal-reactor-electric-power=[Реактор: состояние] Заряд аккумулятора
signal-neighbour-bonus=[Реактор: бонус] Бонус текущего соседа
[virtual-signal-description]
signal-reactor-core-temp=Температура активной зоны ядерного реактора (АЗ). [color=yellow]При достижении температуры ядра 1000°C реактор разрушается![/color]
signal-uranium-fuel-cells=Количество топливных элементов [item=uranium-fuel-cell] в ядерном реакторе.
signal-used-uranium-fuel-cells=Количество использованных топливных элементов [item=uranium-fuel-cell] в ядерном реакторе.
signal-state-stopped=Если реактор остановлен, этот сигнал равен 1, в противном случае - 0.
signal-state-starting=Если реактор запускается, этот сигнал отсчитывает время до начала фазы старта. В противном случае он равен 0.
signal-state-running=Если реактор работает, этот сигнал равен 1, в противном случае - 0.
signal-state-scramed=Если реактор аварийно остановлен, этот сигнал отсчитывает время до окончания фазы аварийной остановки, иначе он равен 0.
signal-control-start=Если этот не нулевой сигнал отправляется в реактор, он переходит в состояние запуска.
signal-control-scram=Если этот не нулевой сигнал отправляется в реактор, он переходит в состояние аварийной остановки.
signal-reactor-power-output=Текущая выходная мощность реактора (MWth).
signal-reactor-efficiency=Текущая эффективность активной зоны реактора (АЗ) в процентах (максимум в стандартном режиме - 200).
signal-reactor-cell-bonus=Бонусная производительность реактора-размножителя в дополнительных использованных топливных элементах (ТВС) за цикл использования ТВС. Сигнал умножается на 100. 50 означает, что реактор производит одну дополнительную использованную ТВС при расходе двух топливных элементов.
signal-coolant-amount=Количество хладагента в системе аварийного охлаждения ТВС в ядре реактора (ECCS).
signal-reactor-electric-power=Уровень заряда внутреннего аккумулятора реактора в процентах.
signal-neighbour-bonus=Количество реакторов, соединённых тепловыми трубами в единую сеть. Максимальный бонус — 4 реактора в одной тепловой сети.
[technology-name]
breeder-reactors=Реактор-размножитель
[technology-description]
breeder-reactors=Добавляет ядерный реактор-размножитель, который производит [color=green]дополнительные[/color] отработанные ТВС ([item=used-up-uranium-fuel-cell]) во время работы.
[mod-setting-name]
realistic-reactors-disable-reactor-light=Отключить подсветку реакторов
realistic-reactors-disable-vanilla-reactor=Отключить ванильный реактор
realistic-reactors-reactor-scram-duration=Продолжительность фазы аварийной остановки
realistic-reactors-reactor-starting-duration=Продолжительность фазы запуска
realistic-reactors-energy-consumption-multiplier=Множитель энергопотребления
realistic-reactors-calculate-stats-function=Формула выходной мощности и эффективности
realistic-reactors-static-cooling-power-consumption=Статическое энергопотребление системы аварийного охлаждения
realistic-reactors-scram-behaviour=Поведение при аварийной остановке
realistic-reactors-explosion-mode=Mетод подрыва ядра реактора
realistic-reactors-clouds-duration=Время жизни радиоактивных облаков
realistic-reactors-clouds-generation=Продолжительность выделений радиоактивных облаков при расплавлении АЗ
realistic-reactors-fallout-appearance=Явление радиоактивных осадков
realistic-reactors-fallout-duration=Время жизни радиоактивных осадков
realistic-reactors-sarcophagus-duration=Продолжительность разрушения саркофага
[mod-setting-description]
realistic-reactors-disable-reactor-light=Реакторы не светятся в сумерках и темноте.
realistic-reactors-disable-vanilla-reactor=Игра без ванильного реактора.
realistic-reactors-reactor-scram-duration=Продолжительность фазы аварийной остановки реактора в секундах.
realistic-reactors-reactor-starting-duration=Продолжительность стартовой фазы реактора в секундах.
realistic-reactors-energy-consumption-multiplier=Множитель потребления энергии стартовой фазы, охлаждения и интерфейса.\n\nМин: 0.0, По умолчанию: 1.0, Макс: 2.5 (Реалистично: 2.5)
realistic-reactors-calculate-stats-function=Настройка управляет выходной мощностью и топливной экономичностью реакторов.\n\nИнтересный расчёт дает несколько другое поведение для разных типов топливных элементов. Максимальный выход и эффективность всегда будут на самой высокой температуре (+10% на соседа).\n\nС помощью формул Ingo есть необходимость более тщательно контролировать температуру. Для получения максимальной производительности при хорошей эффективности необходимо подключить реакторы в единую систему тепловых труб. На одном реакторе эффективность быстро снижается при высоких температурах.\n\nПодробнее об этих двух режимах читайте документацию в советах и подсказках.
realistic-reactors-static-cooling-power-consumption=При выборе статического потребления реактор будет потреблять 1 МВт электричества при работе системы аварийного охлаждения ТВС в ядре реактора (ECCS). В противном случае реактор будет потреблять 1 МВт электричества на 20 МВт охлаждения мощности АЗ.
realistic-reactors-scram-behaviour=Ограничить на текущую ТВС — Реактор будет выключаться, пока ТВС не израсходуется или продолжительность аварийной остановки закончится.\n\nОстановить полупустым — ТВС останется полуизрасходованной. Если ТВС закончится процессе аварийной остановки, то реактор возьмет еще одну ТВС\n\nПотребить дополнительную ТВС — Тоже самое, только реактор израсходует дополнительную ТВС при остановке.\n\nОстаточное тепловыделение — Текущая ТВС вынимается и остаточное тепловыделение происходит полуреалистично, как в версии 1.0.х.
realistic-reactors-explosion-mode=Метод взрыва реактора при достижении критической температуры 1000°C
realistic-reactors-clouds-generation=При расплавлении АЗ реактора начинается выделение радиоактивных облаков из конденсированной воды. Облака перемещаются по карте в направлении ветра.\nУстанaвливает продолжительность паровделения (в секундах)\n(0 - 100 - 9999999)
realistic-reactors-clouds-duration=Продолжительность жизни радиоактивных облаков на местности (в секундах)\n(1 - 80 - 9999999)
realistic-reactors-fallout-appearance=Невидимая — загрязненную радиацией область возможно заметить только звуком счётчика гейгера (реалистично).\n\nПолупрозрачная — плавающие оранжевые частицы.\n\nМенее прозрачная — плавающие оранжевые частицы с улучшенной видимостью.\n\nЗелёная пелена — поверхность окрашена в зелёный цвет, однако бывает трудно увидеть в зонах с низким излучением.
realistic-reactors-fallout-duration=Продолжительность заражения радиоактивных осадков (в секундах)\n(1 - 600 - 9999999)
realistic-reactors-sarcophagus-duration=Истечение жизни саркофага (в секундах).
[string-mod-setting]
realistic-reactors-fallout-appearance-invisible=Невидимая
realistic-reactors-fallout-appearance-half-transparent=Полупрозрачная
realistic-reactors-fallout-appearance-less-transparent=Менее прозрачная
realistic-reactors-fallout-appearance-green-veil=Зелёная пелена
realistic-reactors-calculate-stats-function-ownly=Формулы Ownly
realistic-reactors-calculate-stats-function-ingo=Формулы Ingo
realistic-reactors-scram-behaviour-limit-to-current-cell=Ограничить на текущую ТВС
realistic-reactors-scram-behaviour-stop-half-empty=Остановить полупустым
realistic-reactors-scram-behaviour-consume-additional-cell=Потребить дополнительную ТВС
realistic-reactors-scram-behaviour-decay-heat-v1=Остаточное тепловыделение
realistic-reactors-explosion-mode-meltdown=Реалистичный
realistic-reactors-explosion-mode-really-very-small-atomic-bomb-projectile=Атомная бомба (2т)
realistic-reactors-explosion-mode-very-small-atomic-bomb-projectile=Атомная бомба (4т)
realistic-reactors-explosion-mode-small-atomic-bomb-projectile=Атомная бомба (8т)
realistic-reactors-explosion-mode-atomic-rocket=Атомная бомба (20т)
realistic-reactors-explosion-mode-big-atomic-bomb-projectile=Атомная бомба (500т)
realistic-reactors-explosion-mode-very-big-atomic-bomb-projectile=Атомная бомба (1кт)
realistic-reactors-explosion-mode-thermobaric-rocket=Термобарический заряд
realistic-reactors-explosion-mode-plutonium-atomic-rocket=Плутониевая бомба
[item-name]
rr-clowns-mox-cell=МОX ТВС
[tips-and-tricks-item-name]
RealisticReactors_Title=Реалистичные Реакторы
RealisticReactors_Operate=Принципы работы с реактором
RealisticReactors_Output=Эффективность и энергоотдача реактора
RealisticReactors_Meltdown=Расплавление ядра реактора
RealisticReactors_OutputReactor=Мощность реактора
RealisticReactors_OutputBreeder=Мощность реактора-размножителя
[tips-and-tricks-item-description]
RealisticReactors_Title=Поздравляем! С этим модом вы сделали ядерные реакторы более реалистичными в игре!\n\n Реалистичные Реакторы [entity=realistic-reactor-normal] вырабатывают тепло и потребляют ТВС [item=uranium-fuel-cell] в точности так, как знакомые ванильные реакторы но\n* энергоотдача [virtual-signal=signal-reactor-power-output] и\n* эффективность [virtual-signal=signal-reactor-efficiency]\nменяются в зависимости от температуры [virtual-signal=signal-reactor-core-temp], расположения и соединения реакторов [virtual-signal=signal-neighbour-bonus].\nРабота реактора-размножителя [entity=realistic-reactor-breeder] схожа с работой обычного реактора. Его выходная мощность средняя, при этом реактор-размножитель вырабатывает дополнительные израсходованные ТВС [item=used-up-uranium-fuel-cell] в процессе эксплуатации. По необходимости эти ТВС можно переработать, например в уран для новых ТВС, компонентов оружия массового поражения и так далее.\n\nОба типа реакторов требуют грамотное внедрение системы распределения тепла и охлаждения. По достижении температуры 1000°C активная зона реактора (АЗ) расплавляется. Дла предотвращения такой ситуации наши реакторы имеют систему аварийного охлаждения (ECCS). В эту систему необходимо подавать холодную воду и забирать горячую для произведения охлаждения АЗ реактора. Градирни [entity=rr-cooling-tower] помогут вам справиться с охлаждением хладагента на выходе из реактора для последуйщей рециркуляции.
RealisticReactors_Operate=Реактор необходимо подключить к электросети для снабжения внутренних систем. Каждый реактор имеет встроенный аккумулятор, который снабжает внутренние системы необходимой энергией на непродолжительное время в случае остановки основного источника питания в аварийных случаях. Каждый реактор имеет графический интерфейс, который можно вызвать с помощю щелчка на [entity=realistic-reactor-interface]. Контроль над реактором осуществляется с помощю сигналов логической комбинаторной сети. Для этого оба типа реакторов имеют соответствующий интерфейс [entity=realistic-reactor-interface]. С помощю этого интерфейса есть возможность узнать все рабочие параметры реактора, а именно:\n\n[virtual-signal=signal-state-stopped]\n[virtual-signal=signal-state-starting]\n[virtual-signal=signal-state-running]\n[virtual-signal=signal-state-scramed]\n[virtual-signal=signal-reactor-core-temp]\n[virtual-signal=signal-coolant-amount]\n[virtual-signal=signal-reactor-power-output]\n[virtual-signal=signal-reactor-efficiency]\n[virtual-signal=signal-neighbour-bonus]\n[virtual-signal=signal-reactor-cell-bonus]\n[virtual-signal=signal-reactor-electric-power]\n\nДля __CONTROL_STYLE_BEGIN__запуска реактора__CONTROL_STYLE_END__ необходимо загрузить в реактор несколько ТВС и дать сигнал [virtual-signal=signal-control-start] в интерфейс реактора. Реактор переходит в состояние старта, в котором его энергопотребление несколько выше нормы.\nПосле окончнания стартовой фазы реактор переходит в нормальный рабочий режим. Энергоотдача и эффективность меняются соответсвенно с температурой и установленными формулами.\n\nДля __CONTROL_STYLE_BEGIN__остановки реактора__CONTROL_STYLE_END__ есть возможность дать ему израсходовать последнюю ТВС. Другой вариант включение аварийной защиты: необходимо послать сигнал [virtual-signal=signal-control-scram] в интрфейс реактора. Реактор перейдёт в режим аварийной остановки, в котором он будет некоторое время вырабатывать тепловую энергию. Необходимо продолжение охлаждения АЗ реактора в течении всей работы реактора в режиме аварийной остановки.\n\nДля __CONTROL_STYLE_BEGIN__охлаждения реактора__CONTROL_STYLE_END__ возможно использование остаточного тепла из тепловых труб, и/или использование системы аварийного охлажденя ТВС в ядре реактора (ECCS) [entity=realistic-reactor-eccs].\nНа высоких уровнях выходной мощности реактора ОДНОЙ системы аварийного охлажденя ТВС в ядре реактора (ECCS) может быть не достаточно для охлаждения ядра реактора в полной мере. Этoт комплекс проблем требует интеллигентных инженерных решений.
RealisticReactors_Output=[virtual-signal=signal-reactor-power-output], [virtual-signal=signal-reactor-efficiency] и [virtual-signal=signal-reactor-cell-bonus] изменяются в зависимости от температуры ядра реактора.\nОсновное правило для выработки энергии и дополнительных ТВС: чем выше температура - тем лучше. Но с эффективностью всё по-другому: наилучшая эффективность достигается при определённой температуре ядра реактора. При температуре выше или ниже идеальной, эффективность ухудшается.\nЭффективность имеет абсолютный минимум в 50%, а также абсолютный максимум в 200%.\n\nВсё зависит от расположения и подключения реакторов тепловыми трубами (чем-то схоже с ванильным реактором). Эффективность возрастает с количеством реакторов в одной теплопроводной сети. Возможно подключение до 4 реакторов для достижения максимаьной эффективности. Об этом можно узнать с помощю сигнала [virtual-signal=signal-neighbour-bonus].\n\n__CONTROL_STYLE_BEGIN__ВНИМАНИЕ!__CONTROL_STYLE_END__\nНа следующих страницах содержится информация о температурных режимах и эффективности реакторов в тепловых сетях различных величин. Ещё более подробная информация содержится в архиве мода в папке DOCUMENTATION.\n\nЕсли ваша цель в процессе игры подробнее изучить эффективность и температурные режимы, то мы советуем не пересматривать следующие 2 страницы, как раз там эти вопросы решаются. Мы вас предупреждали.\n\nПоследующая информация соответствует __CONTROL_STYLE_BEGIN__[Формулы Ingo]__CONTROL_STYLE_END__. На данный момент это ещё возможно изменить на __CONTROL_STYLE_BEGIN__[Формулы Ownly]__CONTROL_STYLE_END__.
RealisticReactors_OutputReactor=В этой таблице указана выработка тепловой энергии в момент наилучшей эффективности в 4-х конфигурациях, а также последующая выработка электроэнергии через теплообменники и паровые турбины (последние округлены).\n\n[img=tab-r-1]\n[img=tab-r-2]\n[img=tab-r-3]\n[img=tab-r-4]\n[img=tab-r-5]\n *теоретически, соответственно, т.к. реактор взрывается при температуре свыше 1000°C.
RealisticReactors_OutputBreeder=В этой таблице указана выработка тепловой энергии в момент наилучшей эффективности в 4-х конфигурациях, а также последующая выработка электроэнергии через теплообменники и паровые турбины (последние округлены).\n\n[img=tab-b-1]\n[img=tab-b-2]\n[img=tab-b-3]\n[img=tab-b-4]\n[img=tab-b-5]\n *теоретически, соответственно, т.к. реактор взрывается при температуре свыше 1000°C.
RealisticReactors_Meltdown=При достижении критической температуры активной зоны реактора (1000°C) ядро реактора расплавляется. Этот процесс вызывает разрушение реактора и реактор превращается в [entity=reactor-ruin]. Эта руина эмиттирует радиацию в форме паровых радиоактивных облаков. Облака расходятся по карте в соответствии с направлением ветра, так-же эти облака разносят радиоактивные осадки.\n\nДля предотвращения дальнейшего загрязнения необходимо построить [entity=reactor-sarcophagus] на руину реактора. После некоторого времени саркофаг можно убрать, а освобождённое место застраивать в дальнейшем.